Vorwort
Willkommen auf Paradise Roleplay. Unser Ziel ist eine realistische, faire und hochwertige Roleplay-Umgebung, in der jeder Spieler langfristig Spaß haben kann und Szenen nicht an Ausreden, Lücken oder Regelmissbrauch zerbrechen.
Dieses Regelwerk dient dazu, klares RP zu ermöglichen, Streitigkeiten zu reduzieren, typische Grauzonen abzusichern und für alle Beteiligten nachvollziehbare Situationen zu schaffen.
Jeder Spieler ist verpflichtet, das Regelwerk vollständig zu kennen und einzuhalten. Unwissenheit schützt nicht vor Sanktionen. Das Team behält sich vor, Regeln anzupassen und Situationen im Sinne des Servergedankens zu bewerten, selbst wenn ein Einzelfall nicht Wort für Wort aufgeführt ist.
Inhaltsverzeichnis
1. Allgemeine Regeln
§1.1 Respektpflicht
Jeder Spieler hat andere Spieler, Teammitglieder und Gäste respektvoll zu behandeln. Beleidigungen, Hetze, Erniedrigung, Diskriminierung und gezielte Provokation sind verboten.
§1.2 Trolling und Störverhalten
Jegliche Form von Trolling ist untersagt. Dazu gehören absichtliches Stören von RP, sinnloses Hupen, Soundboard-Missbrauch, Fahrzeugspam, Müll-RP, Dauerfaustkämpfe ohne RP-Hintergrund oder absichtlich chaotisches Verhalten.
§1.3 Realismuspflicht
Paradise Roleplay ist ein realistischer Server. Wer etwas tut, muss es so ausspielen, wie es für einen echten Menschen in einer vergleichbaren Situation glaubwürdig wäre.
§1.4 Hausrecht
Das Serverteam besitzt das vollständige Hausrecht. Teamentscheidungen können auch dann bindend sein, wenn ein Sonderfall nicht exakt ausgeschrieben wurde.
§1.5 Namensregeln
Charakternamen müssen realistisch und ernsthaft sein. Meme-, Troll-, Promi-, politische oder bewusst lächerliche Namen sind nicht erlaubt.
2. Community-Regeln
§2.1 Umgangston
Ein vernünftiger, respektvoller Umgangston ist auf dem Server, im Voice, im Discord und im Support Pflicht.
§2.2 Hetze und Rufschädigung
Öffentliche Hetze gegen Spieler, Fraktionen oder Teammitglieder sowie bewusst falsche Behauptungen zur Rufschädigung sind verboten.
§2.3 Team-Belästigung
Spam, Druckaufbau, Ping-Missbrauch, Drohungen oder das Hinterherlaufen hinter Teammitgliedern wegen Supportanliegen sind nicht erlaubt.
§2.4 Hexenjagd
Das Organisieren von Massenhetze, Aufrufen gegen einzelne Spieler oder das gezielte Aufstacheln der Community ist untersagt.
3. Roleplay-Grundlagen
§3.1 RP vor Gunplay
Roleplay steht immer über dem schnellstmöglichen Gewinnen. Schießen ist nicht der Standardweg, sondern das letzte glaubwürdige Eskalationsmittel.
§3.2 RP-Wille
Jeder Spieler muss aktiv daran arbeiten, Situationen auszuspielen, statt sie möglichst schnell zu beenden oder abzuwürgen.
§3.3 Konsequenzen
Entscheidungen haben Folgen. Wer sich leichtsinnig verhält, muss mit Verhaftungen, Verletzungen, Verlusten oder langfristigen Feindschaften rechnen.
§3.4 Verletzungen ausspielen
Verletzungen, Schmerzen, Bewusstlosigkeit und Schockzustände sind glaubwürdig darzustellen. Wer gerade angeschossen wurde, sprintet nicht ohne Einschränkungen weiter.
§3.5 Szenenfortsetzung
Eine Szene endet nicht automatisch, nur weil Fahrzeuge wechseln, Beteiligte kurz getrennt werden oder eine Versorgung stattfindet. Wer in derselben Lage weiter eingebunden ist, spielt die Folgen weiter aus.
4. Charakter-Regeln
§4.1 Charaktertiefe
Jeder Charakter soll nachvollziehbare Ziele, eine erkennbare Persönlichkeit und ein stimmiges Verhalten besitzen.
§4.2 Charaktertrennung
Informationen, Kontakte, Geld, Fahrzeuge, Waffen oder Vorteile dürfen nicht zwischen eigenen Charakteren verschoben werden, wenn dies nur der Umgehung von Konsequenzen dient.
§4.3 Kein Ausweichwechsel
Während aktiver Situationen ist kein Charakterwechsel erlaubt. Das gilt auch dann, wenn man nur kurz in ein anderes Leben springen möchte.
§4.4 Permatod
Ein Permatod ist freiwillig, muss sauber ausgespielt werden und darf nicht erzwungen werden, sofern kein ausdrückliches Einverständnis vorliegt.
§4.5 Beziehungstransfer
Freundschaften, Feindschaften oder Vorwissen dürfen nicht einfach auf andere eigene Charaktere übertragen werden.
5. Kommunikationsregeln
§5.1 Mikrofonpflicht
Ein funktionierendes Mikrofon ist Pflicht. Wer nicht klar kommunizieren kann, erschwert RP für alle Beteiligten.
§5.2 Sprachqualität
Dauerhaft extrem schlechte Mikrofonqualität, laute Nebengeräusche oder absichtliches Unverständlichmachen sind nicht erlaubt.
§5.3 Voice-Spam
Herumschreien, Unterbrechen, Dauersenden im Funk oder das mehrfache Wiederholen derselben Aussage zur Stressverursachung ist untersagt.
§5.4 Soundboards und Musik
Soundboards und Musik dürfen nur passend, leise und situationsgerecht eingesetzt werden. Memes, Trolleffekte oder dauerhaft laute Musik sind verboten.
§5.5 Funkdisziplin
Funk ist kein OOC-Werkzeug. Über Funk dürfen nur Informationen laufen, die der Charakter realistisch weitergeben könnte.
6. OOC-Regeln
§6.1 OOC im laufenden RP
OOC-Talk während aktiver RP-Situationen ist verboten, sofern kein echter technischer Notfall vorliegt.
§6.2 OOC-Flucht
OOC darf nicht genutzt werden, um Konsequenzen zu vermeiden, Diskussionen zu gewinnen oder RP auszuhebeln.
§6.3 Drohungen mit Reports
Drohungen wie „Ich clippe das“ oder „Ich report dich“ während einer Szene sind untersagt.
§6.4 Technische Kurzansagen
Kurzfristige technische Hinweise wie ein Voice-Bug dürfen knapp kommuniziert werden, müssen aber auf das Nötigste beschränkt bleiben.
7. Metagaming
§7.1 Externe Informationen
Informationen aus Streams, Discord, Freundesgesprächen, Chats oder anderen externen Quellen dürfen IC nicht verwendet werden.
§7.2 Streamsniping und Zuschauerinfos
Das Nutzen von Livestreams oder Live-Kommunikation zur Standortbestimmung, Vorbereitung oder Verfolgung ist verboten.
§7.3 Sprachkanäle
Externe Sprachkanäle parallel zu einer laufenden RP-Situation sind untersagt, wenn dadurch Informationsvorteile entstehen.
§7.4 Namenswissen
Nur weil ein Name technisch sichtbar ist, kennt dein Charakter ihn nicht automatisch. Namen müssen IC glaubwürdig erfahren werden.
8. Powergaming
§8.1 Keine Zwangsergebnisse
Niemand darf einem anderen Spieler ohne Reaktionsmöglichkeit ein Ergebnis aufzwingen. Emotes und Ansagen dürfen keine garantierten Erfolge ersetzen.
§8.2 Unrealistische Fähigkeiten
Unmenschliche Kraft, perfekte Treffer unter jeder Bedingung oder unrealistisches Dauerwissen sind verboten.
§8.3 Mechanik vor RP
Mechanische Vorteile dürfen nicht so ausgespielt werden, als wären sie automatisch realistisch. Nur weil eine Animation oder Funktion existiert, ist ihre Nutzung nicht automatisch erlaubt.
9. FailRP
§9.1 Unrealistisches Verhalten
FailRP beschreibt Verhalten, das offensichtlich nicht zum dargestellten Kontext passt oder jede Glaubwürdigkeit zerstört.
§9.2 Szenenzerstörung
Wer bewusst Situationen ins Lächerliche zieht, Gespräche sabotiert oder mit Unsinn eskaliert, begeht FailRP.
§9.3 Win-Mentalität
Wenn Entscheidungen nur getroffen werden, um technisch zu gewinnen, statt RP sinnvoll weiterzuspielen, kann dies ebenfalls als FailRP gewertet werden.
10. FearRP & Value of Life
§10.1 Angst realistisch ausspielen
Bedrohungen durch Waffen, Unterzahl, Verletzungen oder existenzielle Risiken müssen ernst genommen werden.
§10.2 Wert des Lebens
Das Leben deines Charakters hat einen hohen Wert. Niemand handelt permanent so, als wäre ihm sein Leben egal.
§10.3 Kein Heldenspiel
Allein gegen stark bewaffnete Gruppen, ohne Deckung und ohne glaubwürdige Chance, aggressiv vorzurennen, ist verboten.
§10.4 Taktische Gegenwehr
FearRP bedeutet nicht, dass Gegenwehr niemals erlaubt ist. Sie muss aber zur Situation, den Mitteln und der realistischen Erfolgschance passen.
11. New Life Rule (NLR)
§11.1 Erinnerungsverlust
Nach dem Charaktertod gilt die konkrete Situation als vergessen. Orte, Beteiligte, Täter, Gesprächsverlauf und taktische Informationen dürfen nicht weiterverwendet werden.
§11.2 Rückkehrverbot
Für mindestens 15 Minuten darfst du nicht an den Ort der Situation zurückkehren oder indirekt auf dieselbe Lage einwirken.
§11.3 Keine Rache über Umwege
NLR darf nicht durch Freunde, Funkumwege, Zweitcharaktere oder nachträglich zusammengereimte Vermutungen umgangen werden.
12. Combat Logging
§12.1 Verbotene Disconnects
Das Verlassen des Servers während aktiver RP-Situationen ist untersagt.
§12.2 Absichtliche Flucht über Technik
Bewusste Crashes, ALT-F4, Router-Trennung oder sonstige technische Vorwände zählen ebenfalls als Combat Logging.
§12.3 Reconnect-Pflicht
Bei einem echten Crash ist schnellstmöglich zurückzukehren und die Situation fortzuführen oder das Team zu informieren.
13. Random Deathmatch (RDM)
§13.1 Grundloses Töten
Wer ohne ausreichenden RP-Hintergrund oder ohne nachvollziehbare Eskalation tötet, begeht RDM.
§13.2 Vorherige Interaktion
Vor Schüssen muss in der Regel eine klare, wahrnehmbare und zur Lage passende Eskalation stattfinden.
§13.3 Kein Vorwand-RP
Minimalistische Alibi-Sätze, die nur Sekunden vor Schüssen fallen, reichen nicht automatisch als saubere Ankündigung.
14. Vehicle Deathmatch (VDM)
§14.1 Fahrzeuge als Waffen
Fahrzeuge dürfen nicht absichtlich zum Umfahren, Töten oder Erzwingen eines Siegs missbraucht werden.
§14.2 Zulässige Ausnahmen
Eine glaubwürdige Fluchtreaktion oder ein unabsichtlicher Zusammenstoß unter Stress ist nicht automatisch VDM, sofern kein gezielter Vorsatz erkennbar ist.
§14.3 Dauerhaftes Rammen
Wiederholtes Rammen, Blockieren oder Wegdrücken zur Zerstörung von Fahrzeugen oder zur erzwungenen Eskalation ist verboten.
15. Drittpartei-Regelung
§15.1 Keine grundlose Einmischung
Unbeteiligte dürfen nicht ohne plausiblen RP-Grund in laufende Konflikte eingreifen.
§15.2 Realistische Einbindung
Wer eingreift, muss eine logische Verbindung zur Situation haben, angemessen informiert worden sein und realistisch rechtzeitig erscheinen können.
§15.3 Kein Funk-Teleport
Ein Funkcall allein rechtfertigt kein sofortiges Auftauchen aus dem Nichts, wenn Zeit, Distanz oder Wissen dies unrealistisch machen.
16. Safezones
§16.1 Gewaltverbot
Offiziell festgelegte Safezones sind gewaltfreie Bereiche. Dort sind Überfälle, Entführungen, Schusswechsel und offene Eskalationen untersagt.
§16.2 Kein Zonenmissbrauch
Safezones dürfen nicht als Schutzschild, Fluchtanker oder Provozierraum missbraucht werden.
§16.3 Kein Edge-Baiting
Das absichtliche Spielen an der Grenze einer Safezone, um Gegner regeltechnisch auszubremsen oder herauszulocken, ist verboten.
17. Schussankündigungen
§17.1 Pflicht zur Eskalation
Bevor geschossen wird, muss in der Regel klar kommuniziert werden, was gefordert wird und welche Folge bei Missachtung droht.
§17.2 Wahrnehmbarkeit
Eine Ankündigung ist nur gültig, wenn die Gegenseite sie unter den Umständen realistisch hören und verstehen konnte.
§17.3 Begrenzte Gültigkeit
Schussankündigungen gelten nicht unbegrenzt. Wechselt die Lage wesentlich, braucht es oft eine neue Eskalation.
§17.4 Fahrzeuge und Distanz
Auf große Distanz, mit geschlossenen Fahrzeugen oder in chaotischem Lärm genügt eine genuschelte Kurzansage nicht.
18. Raubüberfälle
§18.1 Mindest-RP
Raubüberfälle benötigen mehr als ein kurzes „Hände hoch“. Opfer müssen eine echte Szene erleben können.
§18.2 Newbie-Schutz
Neue Spieler oder erkennbar orientierungslose Personen dürfen nicht direkt abgefarmt oder gezielt ausgenommen werden.
§18.3 Angemessene Forderungen
Forderungen müssen realistisch bleiben. Das komplette Entleeren jeder Tasche oder das Erzwingen absurder Zusatzhandlungen ist unzulässig.
§18.4 Kein Dauerraub
Dasselbe Opfer wiederholt in kurzer Zeit zu überfallen oder an bekannten Grindpunkten nur auf Beute zu warten, ist verboten.
19. Geiselnahmen
§19.1 Echte Geisel-Lage
Geiselnahmen müssen glaubwürdig ausgespielt werden. Eine Geisel ist kein reiner Verhandlungschip ohne RP.
§19.2 Kein Fake-Hostage-RP
Abgesprochene Schein-Geiseln, freiwillige Kumpel-Geiseln ohne echte Lage oder rein zweckgebundene Billig-Geiseln sind untersagt.
§19.3 Behandlung der Geisel
Geiseln müssen realistisch behandelt werden. Sinnlose Folter, erniedrigendes Trollverhalten oder permanente Misshandlung ohne RP-Sinn sind verboten.
20. Gangregeln
§20.1 Aktive Teilnehmerzahl
Pro Lage dürfen maximal 8 Personen einer Gruppierung aktiv eingebunden sein, sofern keine abweichende Teamentscheidung vorliegt.
§20.2 Keine Dauerschlachten
Unrealistische Massenschießereien, 24/7-Kriege oder das permanente Hochziehen jeder Kleinigkeit zu einem Shootout sind verboten.
§20.3 Gebietskontrolle mit Augenmaß
Gebiete dürfen nicht so kontrolliert werden, dass andere dauerhaft kein RP mehr betreiben können.
§20.4 Kein Farberkennungs-Shootout
Allein Kleidung, Fahrzeugfarbe oder ein bloßer Aufenthaltsort reichen nicht als Rechtfertigung für Gewalt.
21. Staatsfraktionen
§21.1 Vorbildfunktion
Staatsfraktionen tragen besondere Verantwortung und müssen sauberes, nachvollziehbares RP liefern.
§21.2 Missbrauch von Dienstrechten
Dienstrechte, Einsatzmittel, Aktenwissen oder Sonderbefugnisse dürfen nicht für persönliche Vorteile missbraucht werden.
§21.3 Korruption nur mit Freigabe
Korruption, Verrat oder tiefgreifende Fraktionsunterwanderung sind nur mit ausdrücklicher Teamfreigabe erlaubt.
22. Medic-Regeln
§22.1 Neutralität
Medics handeln neutral und dürfen Konflikte nicht einseitig beeinflussen.
§22.2 Keine Wunderheilung
Nach einer Versorgung sind Verletzungen nicht sofort vollständig vergessen. Nachwirkungen und Schonverhalten müssen ausgespielt werden.
§22.3 Kein Combat-Revive
Wiederbelebungen oder große medizinische Maßnahmen während aktiver Schießereien oder akuter Gefahr sind untersagt.
23. Polizeiregeln
§23.1 Realistische Verfolgungen
Verfolgungen müssen in einem glaubwürdigen Rahmen bleiben. Dauerhaftes stumpfes Eskalieren ohne Lagebewertung ist unerwünscht.
§23.2 Verhältnismäßigkeit
Zwangsmittel wie Taser, PIT, Sperren oder Schusswaffengebrauch müssen zur Situation passen und nachvollziehbar begründbar sein.
§23.3 Copbaiting
Das absichtliche Provozieren der Polizei nur zur Erzwingung von Verfolgungen oder Schießereien ist verboten.
24. Fahrzeugregeln
§24.1 Unrealistisches Fahrverhalten
Unrealistische Dauersprünge, permanente Vollgasfahrten durch dichtes Gebiet oder übertriebene Stuntfahrten ohne passende Fahrzeuge sind verboten.
§24.2 Fahrzeugklasse beachten
Supersportwagen fahren nicht wie Offroader. Fahrzeugwahl und Streckenwahl müssen zusammenpassen.
§24.3 Kein Despawn- oder Reparaturmissbrauch
Fahrzeuge dürfen nicht zur Flucht despawned oder mitten in einer aktiven Lage unrealistisch repariert und weiterverwendet werden.
§24.4 Fahrzeugwechsel
Das spontane Wechseln in bereitgestellte Fluchtfahrzeuge ist nur erlaubt, wenn es logisch vorbereitet und in der Szene sauber ausspielbar ist.
25. Wirtschaftssystem
§25.1 Echtgeldhandel
Der Handel mit Echtgeld, Echtgeldäquivalenten oder extern bezahlten Vorteilen außerhalb offizieller Serverwege ist verboten.
§25.2 Kein Multi-Char-Farming
Wirtschaftssysteme dürfen nicht durch Zweitcharaktere, Absprachen oder Scheingeschäfte ausgehebelt werden.
§25.3 Realistische Preisgestaltung
Preise dürfen im RP variieren, aber reine Wucher- oder Dumping-Systeme zur Marktzerstörung können untersagt werden.
26. Illegale Aktivitäten
§26.1 Sinn und Aufbau
Kriminelle Aktionen brauchen einen glaubwürdigen Anlass, Vorbereitung und nachvollziehbare Ziele. Reines Ballern für Clips ist kein Crime-RP.
§26.2 Terror-RP
Terror-RP, Massenpanik-Szenarien oder wahllose Gewaltaktionen ohne sauberen Rahmen sind verboten.
§26.3 Großlagen
Bombenlagen, extreme Druckmittel oder groß angelegte Inszenierungen benötigen im Zweifel eine Teamfreigabe.
§26.4 Jagdwaffen außerhalb von Jagdzonen
Das Jagdgewehr und das Jagdmesser dürfen ausschließlich innerhalb ausgewiesener Jagdzonen genutzt werden.
Die Nutzung dieser Gegenstände außerhalb der Jagdzonen gilt als Regelverstoß und kann je nach Schwere bis zum Ausschluss vom Server führen.
27. Häuser & Grundstücke
§27.1 Realistische Nutzung
Häuser und Grundstücke sind RP-Orte und keine rein mechanischen Sicherheitsboxen.
§27.2 Kein Safehouse-Missbrauch
Das Ein- und Ausgehen zum Entziehen von Situationen, zum Verteilen von Waffen oder zum technischen Reset ist verboten.
§27.3 Durchsuchungen und Raids
Hausraids und gewaltsames Eindringen benötigen sauberes RP, einen plausiblen Anlass und müssen regelkonform vorbereitet sein.
28. Streams & Content
§28.1 Streamsniping
Das Nutzen von Livestreams zur Informationsbeschaffung ist verboten.
§28.2 Clip-Kontext
Bei Reports müssen Clips einen fairen Kontext zeigen. Stark geschnittene oder manipulierte Sequenzen können abgelehnt werden.
§28.3 Verantwortung als Creator
Wer streamt oder Videos erstellt, darf den Server nicht bewusst lächerlich machen, Falschdarstellungen pushen oder Community-Hetze provozieren.
29. Discord-Regeln
§29.1 Fremdwerbung
Werbung für andere Server, Projekte oder Communities ohne Erlaubnis ist untersagt.
§29.2 Leaks und interne Inhalte
Interne Informationen, Teamgespräche, vertrauliche Screenshots oder Ticketinhalte dürfen nicht ungefragt veröffentlicht werden.
§29.3 Ordnung in Channels
Jeder Kanal ist zweckgebunden zu nutzen. Spam, Offtopic-Fluten oder Ping-Missbrauch sind verboten.
30. Grauzonen & Sonderfälle
§30.1 Regelumgehung
Das bewusste Ausnutzen von Lücken, Formulierungen oder Technik gegen den Sinn einer Regel ist verboten.
§30.2 Looting im aktiven Gefecht
Während eine Lage noch heiß ist, wird nicht in Ruhe gelootet, gepackt oder Inventar sortiert.
§30.3 Kleidungserkennung
Vollmaskierte Personen dürfen nicht über minimale Kleidungsdetails, Stimme ohne saubere Begründung oder bloße Vermutungen sicher identifiziert werden.
§30.4 Taschen- und Inventartricks
Items vor Durchsuchungen wegwerfen, umlagern, despawnen oder über Menüs retten ist verboten.
§30.5 Funk im Todeszustand
Wer handlungsunfähig, bewusstlos oder tot ist, funkt nicht weiter und gibt keine Informationen mehr durch.
§30.6 Krankenhaus- und Respawn-Missbrauch
Direkte Flucht nach Wiederbelebung, absichtlicher Respawn zur Szenenauflösung oder das Abkürzen von Konsequenzen sind verboten.
§30.7 Emote- und Animationsabuse
Animationen dürfen nicht genutzt werden, um Trefferboxen, Sichtlinien, Festnahmen oder andere RP-relevante Mechaniken unfaire auszunutzen.
§30.8 Wasser-, Berg- und Dachflucht
Unrealistische Fluchtwege, die ein normaler Mensch unter den Umständen nicht wählen oder bewältigen könnte, sind untersagt.
§30.9 Bodycam und Aufnahmegeräte
Nicht ausgespielte oder nie erwähnte Kameras, Recorder oder Tracker gelten im RP nicht einfach automatisch als vorhanden.
§30.10 Dauerprovozieren
Wer andere so lange reizt, schubst, blockiert oder provoziert, bis es knallt, um sich danach auf Notwehr zu berufen, handelt regelwidrig.
31. Exploits & Cheats
§31.1 Cheats und Mod-Menüs
Cheats, Mod-Menüs, ESP, Trigger, Aimhilfen, Makros mit unfairen Vorteilen oder ähnliche Tools führen in der Regel zum permanenten Ausschluss.
§31.2 Exploit-Verbot
Das Ausnutzen technischer Fehler, selbst wenn es nur einmal geschieht, ist verboten.
§31.3 Meldepflicht
Wer einen relevanten Bug oder Exploit entdeckt, meldet ihn unverzüglich dem Team und nutzt ihn nicht weiter aus.
32. Support-Regeln
§32.1 Ticketsystem
Supportanliegen sind über die vorgesehenen Wege zu klären. Diskussionen mitten im RP oder in öffentlichen Channels ersetzen kein Ticket.
§32.2 Ruhe und Sachlichkeit
Supportgespräche sind ruhig, vollständig und respektvoll zu führen.
§32.3 Beweise
Aufnahmen, Screenshots oder Logs können verlangt werden. Bewusst manipulierte oder verkürzte Beweismittel gelten als schwerwiegender Vertrauensbruch.
33. Bannsystem
§33.1 Mögliche Sanktionen
Je nach Verstoß sind Verwarnungen, temporäre Einschränkungen, Jail, Tempban oder Permaban möglich.
§33.2 Wiederholungstaten
Wiederholte Verstöße, Uneinsichtigkeit oder das bewusste Ausreizen von Regeln erhöhen die Strafe deutlich.
§33.3 Bannumgehung
Jede Form der Bannumgehung führt in der Regel zum dauerhaften Ausschluss aller zugehörigen Accounts.
34. Administrative Rechte
§34.1 Einzelfallentscheidungen
Das Team darf Situationen im Sinne des Serverkonzepts bewerten, wenn Formulierungen nicht jeden Sonderfall abdecken.
§34.2 Schutz des Serverfriedens
Wenn das Verhalten eines Spielers dem Serverklima, dem RP oder der Fairness massiv schadet, kann das Team auch unabhängig von einzelnen Unterpunkten eingreifen.
35. Schlussbestimmungen
Mit dem Betreten von Paradise Roleplay akzeptiert jeder Spieler das vollständige Regelwerk, Entscheidungen des Teams sowie zukünftige Regelanpassungen.
Das Ziel dieses Regelwerks ist nicht, kreatives RP zu verhindern, sondern Streit zu vermeiden, Grauzonen zu schließen und faires, glaubwürdiges Roleplay für alle zu schützen.